小慕正在开发一个贪吃蛇游戏的模拟程序。贪吃蛇是一个经典游戏,蛇的身体由若干方格连接而成,身体随蛇头移动。蛇头触碰到食物时,蛇的长度会增加一格。。 小慕需要完成贪吃蛇游戏的模拟。给定一个N*M的数组arr,代表N*M个方格组成的版图,。 若arr[i][j] == 'H',表示该方格为贪吃蛇的起始位置; 若arr[i][j] == 'F',表示该方格为食物; 若arr[i][j] == 'E',表示该方格为空格。 贪吃蛇初始长度为1,初始移动方向为向左。 小慕需要根据给定的一系列贪吃蛇移动操作,返回操作后蛇的长度。如果在操作执行完之前已经游戏结束,返回游戏结束时蛇的长度。 贪吃蛇移动、吃食物和碰撞处理的细节见下面图示:  图1:截取了贪吃蛇移动的一个中间状态,H表示蛇头,F表示食物,数字为蛇身体各节的编号,蛇为向左移动,此时蛇头和食物已经相邻 图2:蛇头向左移动一格,蛇头和食物重叠,注意此时食物的格子成为了新的蛇头,第1节身体移动到蛇头位置,第2节身体移动到第1节身体位置,以此类推,最后添加第4节身体到原来第3节身体的位置 图3:蛇头继续向左移动一格,身体的各节按上述规则移动,此时蛇头已经和边界相邻,但还未碰撞 图4:蛇头继续向左移动一格,此时蛇头已经超过边界,发生碰撞,游戏结束 图5和图6给出一个蛇头和身体碰撞的例子,蛇为向上移动 图5时蛇头和第7节身体相邻,但还未碰撞 图6蛇头向上移动一格,此时蛇头和第8节身体都移动到了原来第7节身体的位置,发生碰撞,游戏结束
提示:带虚线的词点一下有通俗解释。
输入描述
输入第一行为空格分隔的字母,代表贪吃蛇的移动操作。 字母取值为U、D、L、R和G U、D、L、R分别表示贪吃蛇往上、下、左、右和转向,转向时贪吃蛇不移动 ,G表示贪吃蛇按当前的方向移动一格。 用例保证输入的操作正确。 第二行为空格分隔的两个数,指定N和M,为数组的行和列数。 余下N行每行是空格分隔的M个字母。字母取值为H、F和E,H表示贪吃蛇的起始位置,F表示食物,E表示该方格为空。 用例保证有且只有一个H,而F和E会有多个。
输出描述
输出一个数字,为蛇的长度。
示例
示例 1
输入
D G G 3 3 F F F F F H E F E
输出
1
时间限制 1000 ms · 内存限制 128 MB